AGI.place

Форум создателей искусственных интеллектов


Логин (email) 
Пароль 
Настройки

Сообщения участника "Linner"
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
Аватар
create
Рой
18:14 13.03.2021 №656
kondrat:
Мне, вообще, больше терминология дрессировщиков нравится: поощрение и наказание.
Вполне хватит и наказания. Если система требованиям не отвечает, информационные блоки например не так расположились, чтобы как ужи на сковордке вертелись, старались. С живыми проще, а вот как под кодом сковородку разжечь? Когда про естественный отбор говорят, обходят вниманием отдельную особь которая выживала как могла, и о потомстве своем заботилась, раскорячивалась будучи в ужасе от холода, голода и нужды. Весь отбор бы под откос пошёл, если бы не тварь через бутылочное горлышко протиснувшаяся.
0 | 0
Аватар
create
Рой
18:29 13.03.2021 18:31 13.03.2021 №657
А вообще, конечно, хорошая идея что бы все элементы системы в кипише и ужасе были пока система в дисбалансе. Потому что не будет единого графа как всевидящего ока. Будет война идей, отбор стратегий сосущевствования, при каком меньше хуже будет, тот и победит. Как коммунизм с капитализмом. Тем более в этом мире часто из двух зол выбирать приходится. Граф всевидящий будет, но из частей. Чем логичнее и продуктивнее его части друг к другу притрутся, тем меньше ужаса и боли. Можно сравнить с словами в предложении где предложение это граф, а слова это части. Если слова не так встали, или запятая не пришла, то всем будет плохо, а запятой больше всех, если найдут.
0 | 0
Аватар
create
Рой
18:35 13.03.2021 №658
Чем хуже согласована система, тем сильнее стимуляция, следовательно движение, следовательно изменение порядка.
0 | 0
Аватар
create
Рой
19:45 13.03.2021 №659
Вот например есть система из агентов, каждый из которых туп как дерево и помнит только слово, либо сочетание слов покороче, либо изображенние, что то простое в общем. Связь между агентами есть. В систему поступает: "падает яблоко" и агенты начинают между собой коммуникацию в ходе которой объявляются агенты с содержимым: гравитация; вверх - низ; падение; удар; деформация; разрушение; изображения с этим всем и даже Ньютоном. Но что бы им плохо всем теперь было пока они не встанут в "хорошем" порядке. Чем лучше встанут, тем им меньше хуже. Порядок этот продиктован реальностью, внешним миром, его порядком вещей и его закономерностями. Книги, с субъективными заблуждениями авторов тоже входят в реальный мир, но их диструктивные идеи должны быть подавленны в контексте остальной части, потому как нарушают порядок и делают всем хуже.
0 | 0
Аватар
create
Рой
19:56 13.03.2021 №660
Слова в предложениях продиктованы порядком внешнего мира. Необходимо исключить хаотичный перебор информационный блоков. Один иформационный блок "яблоко" имеет определённую форму и как пазл стыкуется с другими информационными блоками имеющими выемку под него. Но могут быть вариации комбинаций между блоками, так же как и их небольшие отличия между собой, поэтому классификация будет полезной для быстрого поиска, в том числе нейросетью.
0 | 0
Аватар
create
Рой
20:46 13.03.2021 №662
Человек рождается с пустой головой, с системой из агентов - нейронов. Теперь сравним её с воображаемой системой, она тоже пустая, и агенты у неё тоже так себе. Мы же можем вспомнить просто "яблоко", пусть с картинкой. Это же блок. Простой тупой блок. Но всё последующие растекания мыслью по переферии того с чем этот стыкуется уводят разговор в сторону кислотных дождей в силу ограниченности оперативной памяти. Оно как пятно видимости перемещается по полотну картины мира и мы порой не замечаем как пятно нашего внимания цепляясь от блока к блоку ушло в другую область. В общем порядок полета мысли определен тем что блоки памяти в полотне картины мира по которым он идет уложены с порядке как пазлы. Поэтому пятно внимания, или оперативной памяти, кому как угодно скользя по памяти не тратит энергию на его упорядочивание. Но если несостыковка в блоках памяти, вниманием обнаружена, то по контексту с рядом расположенными блоками, по их несостыковке. А отсутствующий блок будет искаться по контуру того контекста куда должен быть вложен. Этот механизм укладки информации очень похож ДНК, а форма считывания этой информации очень похожа на форму считывания ДНК. Пятно восприятия, оперативки, внимания очень мал. Оно через крошечное окно воспринимает полотно памяти, поэтому элементы памяти связаны между собой особым порядком. По этому порядку её потом можно восстановить. Оперативка похожа на считыватель нити ДНК, который копирует её части воспринимая только эти части, но не всю нить целиком. Для поддержания порядка в ДНК в целом, есть вторая, зеркальная цепь в которой блок может быть связан только с определенным блоком. Если при копировании блок потерялся, то его определят по блоку на противоположной стороне. Как пазл. Наша память тоже имеет жёсткую, блочную конструкцию.
0 | 0
Аватар
create
Рой
21:51 13.03.2021 21:53 13.03.2021 №664
kondrat:
Фокус внимания - это средство рационального расхода ресурсов.
Данное суждение справедливо не только касаемо объёма фокуса внимания, но и корректировки его содержания. Это касаемо контекста памяти. Картина мира взрослого человека строится годами, как узорчатый ковер плетется годами из пазлов. Бывает энергоэффективнее выкинуть из восприятия новый пазл, ведь если встраивать его в контекст остальной памяти, то надо порой всю картинку перебирать. Что бы всё согласованно было, чтобы блоки совпадали. И не только эта трудоёмкая работа отталкивает бывает, но и картина которая получается в итоге бывает не нравится, эзостенциальные кризисы случаются, отрицания всякие. Поэтому людям тяжело друг друга понимать, вроде пара слов, а ведь надо их в остальной контекст памяти вплести, а может, если дальше пойти, то и морально-нравственный кодекс переписать, и вообще оказывается что жизнь всю надо перестраивать, и с окружением бороться потом, энергию тратить, как и им. Пара логичных слов могут на такое сопротивление со стороны системы натнуться, как раз энергетическим аспектом обусловленным. И не только со стороны агента, но и с его окружения. Поэтому размеренность нужна. Баланс колличества энергии на единицу времени.
+1 | 0
Аватар
create
Рой
00:07 14.03.2021 №667
kondrat:
Как устанавливается этот баланс?
У системы есть запас энергии. Он есть как в агентах, так и в резерве. Система в данный момент устойчива, но в резерве наметилось уменьшение энергозапаса. Системе надо перестроится. Рассмотрим вариант перестройки системы путём переписования памяти агентов, ведь речь идет в контексте памяти. Запись памяти это процесс энергозатратный во первых, во вторых агент с переписаной памятью уже не вписывается в старую модель системы. Системе нужен баланс в темпе перехода от одной модели устройства к другой что бы не скатится в хаос во первых, во вторых, что бы энергозатраты на переписование памяти агентов не вышли за критическое значение и система не осталась без энергии. Теперь в контексте человеческого социума. Интересно как распространяются идеи и как перестраивается общество. Технологии ИИ тоже будут внедряться медленно, постепенно. И так, пример. К человеку подходит Грета Трунберг и говорит: "Всё! Ни окон Овертона тебе, ничего, бросай, живи без бензина - экологично!" Сформулировать новое, пусть даже верное с экологической точки зрения убеждение так не получится. Надо время, плавность, согласованность с другими жизненными аспектами, ну и конечно участие системы в переквалификации агента. Энергозатраты на переобучение, и обеспечение его энергией пока он в "буферной" зоне. И из старой системы его вывели, и в к новой пока не готов.
0 | 0
Аватар
create
Рой
21:39 14.03.2021 №672
Знания накопленные человечеством в библиотеках, в интернете и т.д. проверяются, дополняются, шлифуются множеством агентов. Эти знания отражают закономерности реального мира и как следствие так же содержат в себе закономерности и подчиняются им. Зная эти закономерности можно выявить несоответствия в базе данных и исправить их. Представим знания (далее база данных или БД) как двумерную плоскость, а блоки из которых она состоит пазлами. Человека в библиотеке эти знания проверяющие представим жуком который ползает по полю и смотрит верно ли стыкуются блоки. Похожим образом проверяется ДНК Теперь представим знания отдельного человека такой же двумерной плоскостью по которой ползают такие же жуки и проверяют знания на соответствия выявленным ранее закономерностям и исправляющими полотно знаний от повреждений. Отметим что у жуков ограниченный радиус восприятия полотна.
Красный круг зона восприятия плотна. Теперь введём иерархию у жуков как в человеческом научном сообществе. Над двумерной плоскостью ползают рядовые жуки, над ними возвышаются старшие, которым нижестоящие докладывают. Очень важно что вышестоящие жуки обладают такими же ограничениями восприятия и диаметр окна такое же, энергетически они обладают таким же потенциалом. Поэтому отчет от нижестоящих подчиненых поступает не в виде пазла, а в форме, которая умещается в окно восприятия. Теперь перенесемся в мир транзисторов и проблеме восприятия и хранения ИИ информации при сохранении своего объема. Проще говоря проблеме того что для того чтобы ИИ проанализировать всю БД интернета, её надо копировать в оперативную память, где под таковой подразумевается окно восприятия, как у наших жуков. Возьмём в пример фильм в высоком разрешении который надо воспринаять. Цитата из обсуждения выше: "Когда мы смотрим на какой-то предмет, мы не воспринимаем его на уровне атомов, не определяем положение каждой частички его составляющего. Мы воспринимаем лишь отраженные от его поверхности фотоны и формируем образ. В нашем случае предмет со всей его составляющей "проигрывается" на внешнем сервере, в окружающем мире. Теперь проведём аналогию с ИИ. Возьмём к примеру фильм в Blu-ray качестве который ИИ надо "посмотреть" и запомнить. Можно воспринять фильм на уровне заряда в ячейках памяти, но это будет тоже самое если бы мы воспринимали предметы на уровне каждого атома, "проигрывали" их не на мощностях внешнего мира, а на внутренних. Таким образом целесообразно организовать воспроизведение фильма на внешних ресурсах, а ИИ достанется роль наблюдателя, останется лишь воспринять образы и сохранить их в себе в компактном виде. Мы видим не внешний мир, а возбуждение ансамбля нейронов в головном мозге, поэтому не можем отличить сон от реальности. ИИ не обязательно видеть фильм, достаточно воспринять следы им оставленные. Форма таких следов может быть любой." Теперь представим что ИИ от фильма "проиграного" на внешнем ресурсе предоставят только что то косвенное, например график колебания вольтажа при проигрывании фильма. Теперь вернёмся к человеческому сознанию с иерархией жуков. Возмем в пример термин определение которого состоит из нескольких слов. Слова, это части пазла которые рассматривают нижестоящие жуки, а отчет вышестоящему жуку о том что эти пазлы совпадают, предоставляется в более сжатой форме, например в виде графика энергозатрат при проверки, в обшем в виде графика. Да графика, это важно.
Вспомним компьтерные нейросети, и теперь вместо показа изображения кошки, будем показывать ей график этого изображения, и обучать её будем по пикам в графике. Понятие может из разных слов состоять, детали графика отличаться, но пик, сглаженый график это то, что передается вышестоящему. Вернемся к человеческому сознанию, вспомним сон, или лучше представим прогулку по дороге из речной гальки. Одному из самых вышестоящих жуков, отчеты о прежних прогулках приходили в виде графика с определенными пиками, но сглаженые, без деталей. На сейчатку падало изображение дороги, множество жуков первого уровня попиксельно её рассматривали, давали отчеты, более сглаженые графики вышестоящим что всё сходится, и так самому главному приходит каракуля обозначающая идём по дороге. Если такая каракуля приходит во сне, то по команде нижестоящие напрягаются и начинают сшивать детали графика, всё детальнее и детальнее, вплоть до мелкой дрожи на кривой. Детали обратной экстраполяции пока не придуманы, но в сознаний человека много таких жуков, которые шьют картину мира. Ну и напоследок вспомним о музыке и эмоциях. Музыка вызывает эмоции. Возьмем к примеру страх, вышестоящиму жуку от подчиненых пришла каракуля обозначающая опасность. Возможно что этот отчет имеет волновую природу, имеет частоту, пики на графике, и прочий ряд простых характеристик.
0 | 0
Аватар
create
Рой
15:48 15.03.2021 №675
kondrat:
Если жуки не общаются, не конкурируют, не сочувствуют, не могут выбирать - это не интересно и давно решено.
Ну почему же не конкурируют? Конкурируют. Рассмотрим случай подобной конкуренции на примере холиварной темы, а заодно попробуем заглянуть в процесс заполнения жуками пробелов в поле знаний. Преждевременно отметим полезность подобной концуренции, а также держим в уме древний мозг с лимбической системой, которая дает эмоциональную оценку знаниям, оно в конце второго поста сгодится. И так. Бывает что между двумя областями знаний бывают пробелы.
На картинке, красным кругом обозначено окно восприятия сознания, которое мы будем переводить из одной области знаний к другой, отмечая при этом пропасть между ними. Описание примера начнем с правой области знаний. В ней заключена Дарвиновская эволюция с естественным отбором, случайными мутациями, археологическими данными и всем прочим. Блоки этих знаний логично уложены, не противоречивы, теория прекрассна и красива. Теперь переведем взгляд на левую область, в ней мы видим примерно такое: Половое размножение, раз возникнув, присутствует у тысяч видов всех царств. Репродуктивная система состоит из многих органов развитие которых должно быть согласовано друг с другом. Эти две области по своему верны, но в тоже время как бы противоположны. Они конкурируют друг с другом путем расширения области знаний ища новые блоки в реальном мире, либо синтезируя их в воображении. Пробелы таким образом заполняются, за счет конкуренции. В посте ниже постараемся подробнее о том как подобный диссонанс стремится к соглассованности.
0 | 0
Аватар
create
Рой
15:51 15.03.2021 №676
kondrat:
По-моему, мы уже проговаривали, что страх - это негативная оценка возможностей управления опасной ситуацией, средство мобилизации доп. ресурсов на оценку и изменение ситуации. Возражений, вроде бы, не было.
"Негативная оценка", два простых слова, но при детализации, как в примере с кривой графика, обнаруживаются пробелы.
Возмем в пример жука. Не воображаемого, а простого. Замечали ли вы как жук прячется под камнем либо бежит? Вспомним лабиринт
Где синяя стелочка это страх, цель это спасение, один из путей побег, а второй - спрятаться, притвориться мертвым. Оба пути опасны, предстоит сделать выбор. Вспомним лису у которой был подобный выбор и попробуем понять что его определило. Зайдем, однако, с соверщенно мракобесной стороны для простоты повествования. Представим что в человеке сидит семь чертей, семь эмоций. Они разные, в чем то противоположные. Сидят они в древней структуре мозга, лимбической системе. Они главные жуки, наши теперь, воображаемые. Нижестояшие жуки плетут полотно знаний упрощая содержание графика до простой кривой каракули. Эти каракули имееют ещё одну характеристику - силу, давление, модуль этой силы может варьироваться. Сила давления прямопропорциональна площади сплетенной базы знаний, чем больше блоков, тем большую власть имеет та или иная эмоция. Стоит отметить что эмоции стремятся к равновесию и балансу между собой. Когда они в балансе, они как настроенная гитара. Поэтому у каждой во власти должно быть равное количество блоков. Не зря коллектив должен состоять из разных людей, как оркестр из разных инструментов. В противном случае либо резонанс разрушит, либо примитивное что то получится, не конкурентное. В случае с лисой, выбор определило колличество сложенных блоков. В пользу сотрудничества их оказалось больше и как следствие модуль давления был выше чем у страха, поэтому она его перешагнула.
0 | 0
Аватар
create
Рой
16:40 15.03.2021 17:50 15.03.2021 №677
До того как ответить на вопрос как опыт становится предвидинием справедливо будет отметить что в примере с жуком прячущимся под камнем небыло опыта смерти от тапка. Но тем не менее передвидение есть, есть прогноз, есть выбор стратегии поведения: бежать или прятаться. Понятно что можно отмахнуться "простыми" словами типа это инстинкт возникший при естественном отборе и прочими "пустыми" теминами. Мы детализировать построение карты поведения на двумерном лабиринте затрудняемся, а нам надо пройти эту многоводовку в 4х измерениях. Шмель уместен который придумал как сахар из под стекла достать. Также уместно вспомнить о том, как муравьям удлинили ноги, приклеив ходули, и они стали пробегать мимо цели. Получается что они строя прогноз, прикидывают количество требующихся шагов.
0 | 0
Аватар
create
Рой
19:54 15.03.2021 21:19 15.03.2021 №683
kondrat:
Я вот думаю: способны ли мы уже определить структуру необходимого взаимодействия и требования к широковещанию. Вы же не будете возражать, что равновероятный выбор объекта взаимодействия можно называть широковещанием на интервале времени, необходимом для контакта со всеми в домене широковещания?
Надо взять паузу и подумать. Но вот предварительный вектор мысли. Сначала надо упорядочить базу данных. Вернёмся к телефонам. Это агенты представляющие собой единую сеть. Эта сеть хранит и упорядочивает базу данных. Теперь очень приблизительно в контексте кривых на графике. Например человек с своего телефона посылает запрос, ну пусть будет "Кант"(не читал). Этот запрос трансформируется в простую, сглаженную кривую что обеспечивает её мобильность и лёгкость передачи, экономию вычислительных ресурсов, энергии. Единая база данных представляет собой единый график (возможно трехмерный) где "Кант" расположился в соответствии с остальным контекстом знаний системы. Нейросеть ищет в графике кривую соответствуюшую запросу, а дальше самое интересное. Ту часть кривой где нашлось место философии Канта можно маштабировать, увеличивая тем самым детализацию его философии. Человеку отправившему запрос приходит более подробный ответ в виде более детализированой кривой, а он в свою очередь выбирает более заинтересовашую его область. Человек может не только приближать и детализировать область, но и рассматривать её с разных сторон, наблюдать с какими контекстами эта область переплетается, детализировать контекст и т.д. Таким образом сглаживание детализации базы данных обеспечивает скорость и энергоэффективность коммуникации. Надо придумать элементарный компонент БД, элементарный строительный блок или блоки, структура которых определит упорядочивание и целостность БД. Ниже размещу ранее удалённое сообщение которое после написания показалось не уместным: "Тем не менее про то как опыт ставится прогнозом интересно рассмотреть на примере феномена "электронных голосов". Это когда в белом шуме людям слышатся голоса, фразы, музыка. Как работают воображаемые жуки? Они пытаются найти в хаосе ранее встречающиеся закономерности и когда находят маленькое соответствие отправляют вышестоящему жуку отчет в виде каракули, а сознание слышит чётко произнесенное слово. Хотя его не было. Но был отчет, и он не содержал деталей шума, он был упрощен до восприятия окном вышестоящего жука." Сейчас оно полезно для понимания как отдельное мобильное устройство сможет оперировать большим сектором БД на маленьких вычислительных мощностях. P.s. Память отдельного устройства хранит в себе общую конфигурацию БД и часть детализации. Чем больше устройств, тем детализированее БД. Общая, сглаженая БД храниться с двумя целями: 1 - резервная копия; 2 - карта навигации.
0 | 0
Аватар
create
Рой
07:08 16.03.2021 №685
kondrat:
Поздравляю! Вы открыли иерархическое сжатие по обобщённым признакам, т.е. индексацию! И индексацию индексов тоже. Вы правы, В металлопластиковой цивилизации всё будет похоже на операции в БД. Но сейчас БД и архивация - это то самое дерево, которое мешает Вам разглядеть лес.
Спасибо большое, Kondrat! Непонятно, конечно, что Вы писали и имели в виду, но жуки в подкорке сложили блоки и отчитались)) Главное, нашлось то, что искалость! Стало понятным что делает систему сильнее, стала понятна картинка:
Индивиды в системе становятся сильнее благодаря общей базе данных! Муравейник, улей, человеческая цивилизация - база данных. И понятие это не на уровне заучивания словосочетания, а в самом существе! Теперь понятно конкурентное преимущество в системе земледелец - животновод, что в агентах системы общее, а что разное. От души! Писать пока какое-то время не буду. Не всем дано интеллектуальными вещами увлекаться. Весна.
0 | 0
Аватар
create
Рой
17:48 18.03.2021 №698
kondrat:
прошу обратить внимание на то, что условный рефлекс может действовать гораздо быстрее мутаций. Да и изменения в геноме могут происходить под давлением обстоятельств, спровоцированных обычными физиологическими рефлексами.
Скорее всего не без этого. Та героическая особь была приведена в пример относительно собакоподобной твари мутировавшей в кита. Т.е. развитие вида определило поведение особи. Хотелось бы прояснить разницу между инстинктом и рефлексом. Рефлекс ассоциируется с чем то простым, каким то одним движением, а инстинкт подразумевает некий последовательный алгоритм действий, с определённой целью. Собственно вопрос такой: инстинкт это простая последовательность рефлексов, или же в удовлетворении инстинкта задействован интеллект, с целью адаптации исполнения к изменчивости среды.
0 | 0
Аватар
create
Рой
15:57 19.03.2021 18:15 19.03.2021 №719
В контексте рекурсии выйдем за рамки строгих эмпирических рассуждений. Рассмотрим алгоритм рефлекса на трёх его составляющих: раздражение, реакция, удовлетворение. Где раздражение будет брать начало из внешней среды, реакцией будет движение, а удовлетворением будет служить изменение среды с ликвидацией раздражающего фактора. У одиночного рефлекса нет выбора в реакции на раздражитель. Разве что сила реакции может отличаться, но все же, будет пропорционально зависеть от силы раздражающего фактора. Хотя, можно отметить в наблюдениях за живым миром тот факт, что при штатном срабатывании рефлекса и не получения удовлетворения, сила последующих реакций увеличивается. На этом вариации поведения для одиночного рефлекса исчерпаны. При изменении окружающей среды выходящей за рамки эволюционной ниши, когда реакция не приводит к удалению раздражающего фактора, к удовлетворению, рефлекс будет срабатывать до исчерпания энергетических ресурсов. Теперь рассмотрим рефлекс в контексте системы с другими рефлексами. Тут пожалуй уместно будет ввести в оборот БД, которой будет выступать внешний мир как раздражающий фактор. Когда рефлекс в системе, вариаций его поведения становится больше, но только под внешним влиянием окружающих его алгоритмов. В случае отсутствия удовлетворения на реакцию, при последующих срабатываниях, рефлекс, по отношению к системе, сам становится раздражающим фактором, к которому система должна принять меры. Меры заключаются в его подавлении, можно привести аналогию со смирительной рубашкой. Но для его подавления нужны силы превосходящие силу его реакции. На этом моменте система делится на внешний и внутренний мир, так же как и БД. Теперь помимо внешних раздражителей, появляются внутренние.
Цитата:
На этом месте тень, без которой бы туша тоже отбор не прошла, отправляется на прогулку.
В системе происходит раскол, система должна уделить внимание своей части, посмотреть на себя со стороны. Она как хирург берёт зеркало и начинает себя оперировать.
Цитата:
Природа стремится реализовать поведение на рефлексах, особенно в консервативных нишах. Сознание включается когда рефлекторные навыки не приносят нужного результата. Например когда при включении утюга он не включился. Навык, рефлекс, который должен был удовлетворить потребностям системы не сработал. Внешние раздражители системы остались и увеличивают свою силу, эмоциональное напряжение растет. Проблема приобрела внутренний характер, системный. Тут на сцену выходит сознание в виде зеркальца, смотря в которое, система будет редактировать навык, менять веса коэффициентов. Такие события относятся к редакции и изменению порядка внутренней БД и такие события откладываются в долговременную память, поскольку сама её структура притерпела изменения.
Цитата:
Пример с жуком который беги или прячься, требует поправки. Страх, синяя стрелочка - раздражающий фактор. Пути в лабиринте - беги или прячься. Цель - спасение, удовлетворение. Пути имеют разную длину прохождения, следовательно разное количество информационных блоков. Оба пути подразумевают степени риска, агентам приходится выбирать из двух зол. В лабиринте меньшим из зол будет короткий путь, чем меньше блоков, тем меньше факторов увеличивающих раздражитель - страх.
P.s. где и как хранится информация о том, что предыдущая реакция не принесла желаемого?
0 | 0
Аватар
create
Рой
18:53 20.03.2021 18:59 20.03.2021 №734
kondrat:
На хороший последний вопрос предлагаю попытаться ответить самостоятельно. Он не из самых трудных и туманных.
Иногда конечно лучше молчать чем говорить, но всё же, в честь пятницы.
Цитата:
Сужение окна восприятия сознанием обнаруживается не сразу. При микроинсульте видно отдельно глаз, нос, губы, но лицо целиком не видно, не воспринимается. Читать книгу тоже интересно, слово отдельно понятно, два понятно, три непонятно. Это окно зависит от многих факторов: высыпание, кофе, стресс, утомление и т.д. (с автором всё хорошо)
Про единый словарь, про важность его ёмкости, уже интересно. Время. Вот камень преткновения. Уносит в пятое измерение. Первая характеристика блока будущей БД его место на временной шкале. Эта характеристика определяет что причина, а что следствие. В памяти хранятся блоки пронстранственно - временного континума. Четырехмерность предстаёт как плоскость. Это странно. Рефлекс - химическая реакция. Интеллект - выбор. Свойства фотона на рассмотрении. Для него мир двухмерен. В одном атоме электрон поменял энергетическую орбиту, фотон вылетел, другой атом поймал. Что то в этом возможно есть.
0 | 0
Аватар
create
Предложения/замечания/новости по движку форума
19:06 20.03.2021 13:01 21.03.2021 №735
Лайк под сообщением виден всем. Кто его поставил, не видно ни кому.
0 | 0
Аватар
create
Рой
12:10 22.03.2021 №741
Одним из факторов зарождения жизни, получения возможности проявлять не химическое поведение, стало возникновение липидной оболочки. Она отделила внешний мир от внутреннего. Внутренний мир ограничился от хаоса и таким образом, снизил энтропию своей среды. В нем образовался некий порядок, настройка.
Цитата:
Обычно интеллектуальную деятельность отождествляют с работой нервной системы, но если посмотреть на поведение простейших, то можно заметить много интересного. Возможно нервная система является подобием интернета в нашем обшестве, своего рода надстойкой, инструментом, но это не точно.
Одной из составляющей актуальности упоминания такой токсичной темы как эмоции, являлось указанием на подобную настройку, на некий алгоритм. Эмоция это не только давящая сила, она требует определенных действий, достижения определённой цели, представляет собой некий алгоритм скрытый в подсознании в древних структурах мозга. Там зарождаются скрытые мотивы и там же определяются направления мыслительной деятельности. При параноидальных растройствах, даже при наличии логических умозаключениях в сознании, вектор мысли будет развиваться в строго определенном векторе.
Цитата:
Подобное, наверное, является оправданием алгоритмов в свете интеллекта. Тем, что без изначальной, строгой настройки, интеллекта не получится. Именно с неё начинают свои ветвления и проявления, которые мы называем интеллектуальными. Там же производятся оценки в аспекте обучения естественных нейронных сетей, интерпритация верности развесовки коэффициентов.
На данный момент трудно найти более далекого от программирования и математики человека чем меня, но всё же представлю идею, может хотя бы ироничную улыбку вызвать удасться. Идея простая и не удовлетворяет искомому, поскольку в ней присутсвует иерархическая структура реализованая в "теле". В идеале такая структура должна возникать сама, как надстройка, иметь системное происхождение и природу. Т.е. она вроде как есть, а на самом деле её нет. Тут, наверное, целессобразность кроется в "вознесением" над плоскостью, для работы с будущим словарем и упаковки в ёмкий термин широкого понятия. И так. Представим двумерную плоскость на которой разбросаны цифры от 1-9, скобки, математические операторы: "+"; "-";"×"; и прочие. Это внешний мир. На этой плоскости ползают агенты. Агент может воспринять несколько элементов на плоскости, несколько цифр и оператора. Он может по разному их переставлять.
Цитата:
Позже нарисую, сейчас потоком сознания попробую описать
Представим конструкцию "if" от которой ответвляются ещё две таких же конструкции. Одна конструкция оперирует внешней средой, другая памятью копией памяти об этой среде. Изначально, та конструкция которая оперирует внешней средой воспринимает её такой какой она есть и сохраняет. Вторая конструкция запускает цикл передора возможных комбинаций построения и находит ту, при которой сумма получится больше. Пример таких комбинаций: (2+2)×2; (2×2)+2;. При нахождении более выгодной комбинации идёт сигнал конструкции выше, которая даёт команду части, которая оперирует внешней средой, составить части оптимально.
Цитата:
Таким образом у нас есть внешний и внутрений мир с имитацией липидной оболочки, а также настроеный мотив агента на получение максимальной выгоды, и породия мыслительной деятельности.
Это тело одного агента. Теперь интересное. Над двумя или несколькими агентами находится такой же агент. Для него, внешней средой  будут агенты ниже, которые отправляют ему отчет в виде максимально полученой суммы. Агент выше, также коприрует эти значения и также запускает цикл перебора этих сумм и по нахождению большей дает команду составить, субъективно внешних для него агентов, в отимальном порядке. Над ним же, выше, такой же агент, а над ним ещё и ещё. Таким образом хаотично разбросаные цифры и операторы на плоскости выстраиваются в направлении вектора получения большей суммы. Надеюсь, хоть что то понятно. Неуверен целесообразно ли нагрузить среду собственным оператором математического счета, но факт ограниченности восприятия и  пропорциональным этому восприятию возможности счёта у агента считаю принципиальным. Сейчас мозг в режиме лодыря, позже может напишу и нарисую нормально.
0 | 0
Аватар
create
Рой
18:40 25.03.2021 19:19 25.03.2021 №744
Считаю целесообразным лишить агента на арифметической плантации способности математиматического счёта, по крайней мере изначально. Математический счет должен производится только на плоскости.
Цитата:
Такое решение пришло с мыслями о том, какую роль играет БД в формировании новых навыков, умений и методов удовлетворения мотивации. Тем, что БД, это не просто информация, это алгоритм.
Агент, хаотично перебирая цифры и операторы, случайно собирает их в правильном синтаксисе. Среда реагирует, производя математический счёт, и это служит удовлетворением для агента(не целью), чем больше значение со стороны среды, тем выше удовлетворение. У агента есть память, в которой накапливается опыт манипуляций со средой, с плоскостью. Удовлетворение служит подкреплением, и наш агент, изначально способный только к перебору, начинает на основе накопленной БД, менять свое поведение. Таким образом память о среде, о её закономерностях, выступают алгоритмом поведения агента, которого изначально не было. Также, набрав определенный опыт, агент может сформулировать цель, в виде большего значения на плоскости.
Цитата:
Человек учит таблицу умножения, потому что больше обращается к своей памяти при счете.
P.s. было бы здорово наделить агента возможностью наблюдения за своей внутренней деятельностью и самостоятельному вычленению алгоритма математического счёта.
0 | 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20

Главная Участники Жалобы  Поиск Исходный код О форуме